出售本站【域名】【外链】

游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结

文章正文
发布时间:2025-02-26 01:26

2020年开始,公司恰恰初步一款新的名目,一款FPS吃鸡类手游。 到昨天,大局部罪能都曾经真现,基于原人正在此名目中的教训,写下此文。 考虑原人一年来进修到的方方面面的知识点,以及局部作的不够好的处所。 一、名目角度 次要详细到原人卖力的内容,停行深思取总结。 以下为卖力的内容,其真不包孕所有卖力的内容,只写出比较重点以及有所深思的: (一)变乱打点层 前提: 全新的整淘变乱打点层 具备以下罪能: 变乱侦听,移除侦听,触发等 撑持多参数,差异参数类型,自界说参数类型 只是C#层取L.